奥特曼系列OL是一个非常好玩的奥特曼IP的手游,在这里有着史上最齐全的奥特曼角色,在历代作品中登场过的400为都相继在游戏中出现。每个角色都有着非常独特的熟悉和技能,并且和影视作品中的招式名称一样,让你找回童年的感觉。同时在战斗状态中,可以进行形态的切换,超良心还原奥特曼招牌光线技能动作与特效。本次给大家带来的是无限光元破解版,光元是游戏中的货币,在商店中可以购买各种东西。
1、3D高清特效,实时触发全屏合体技;
2、奥特曼角色,全新震撼登场;
3、人间体全战队,史上最齐集合;
4、q版造型,让奥尔曼看起来更加可爱萌动;
5、游戏拥有海量的奥特曼法宝和特殊道具,可以扭转战局;
6、主打回合制的卡牌对战玩法模式,告别战报等待式卡牌传统玩法;
7、特色玩法切换形态,完美贴合原著奥特曼随战斗切换形态。
1、资质成长值,强势的保证
在《奥特曼系列OL》这款卡牌类手游中,玩家们将以收集强化卡牌从而提升自身战斗力为主要游戏方式,因此,卡牌本身的好坏,便成为了重中之重。在目前版本的游戏里,卡牌由资质区分其潜力大小,共分为S、A、B、C……不同资质的卡牌不仅在前期便会有属性差距,随着每一级的成长,差距更是将不断拉大。
2、循环相克,形态切换
另一方面,为了平衡战斗数值,游戏中将卡牌分为空中型、强力型、人肉怪兽、肉搏怪兽等五大形态,这五大形态并非孰强孰弱的标示,而是形成一种循环相克的模式,因此,即使是再强大的卡牌和阵容,如果在战斗中不及时切换其卡牌形态,失败将成为必然的结果。
3、本命装备,缘分速配
同时,《奥特曼系列OL》既然作为一款卡牌类策略手游,搭配和组合必然是在其中成就大神的关键之所在。游戏中的每一张卡牌不仅有其专属的本命装备,装备后可以获得比同阶其他装备更高的百分比加成,更能够与其他卡牌组成上阵缘分,通过卡牌间的缘分速配,小伙伴们将获得攻击力、生命值等多项百分比加成,是游戏中战斗取胜的不二法门!
1、泽塔奥特曼伽马未来形态
品质:待定,身高:52米,体重:32000吨,跳跃力:720米
变身者使用寄宿了全新的光芒—迪迦·奥特曼、戴拿·奥特曼、盖亚·奥特曼力量的奥特勋章变身而成。是使用不可思议的力量作战的超能力型形态,能够运用多种光线技能,擅长变化多端、以巧取胜的战斗方式。
2、泰迦奥特曼
品质:US,身高:50米,体重:40000吨,跳跃力:800米
泰迦奥特曼,日本特摄电视剧《泰迦奥特曼》及其衍生作品的主人公,光之国新一代的年轻奥特战士。泰迦奥特曼是泰罗奥特曼的儿子,奥特之父和奥特之母的孙子,梦比优斯奥特曼的师弟,也是赛罗奥特曼的表弟。一位富有正义感的年轻奥特战士。
3、赛罗奥特曼无限形态
品质:UL,身高:49米,体重:35000吨,跳跃力:1750米
赛罗是赛文·奥特曼的儿子,光之国新一代的年轻奥特战士,曾因年少叛逆意图触碰等离子火花塔的能量核,险些酿成大错,之后赛文·奥特曼把他托付给雷欧·奥特曼训练,目的是塑造赛罗强大的内心。后从奥特之王口中知道自己的身世,并和伙伴们一起成功拯救被贝利亚·奥特曼威胁的光之国。
4、泰塔斯奥特曼
品质:US,身高:55米,体重:50000吨,跳跃力:500米
泰塔斯奥特曼是圆谷株式会社的特摄剧《泰迦奥特曼》系列中的奥特战士,来自于U-40 奥特之星,是泰迦奥特曼和风马奥特曼的伙伴,属于力量型的斗士,被誉为“力之贤者”。
1、全伤增幅:修炼的全伤增幅=物伤+特伤,效果等同增伤buff
2、伤害降低:属于减益,除去宙达的无法驱散,其他均可驱散,优先抵消目标增伤,包括buff、全伤和被动的增伤,高于增伤值100后,目标的伤害降为1
3、受伤率:属于减益,可以驱散,百分比提升该次伤害,30%受伤率,原本伤害100W,提升后就是130W,对真实伤害不生效。
4、免伤率:与受伤率相抵,目前免伤率只有极少数角色技能附带,例如超太、雷杰多和库拉克呼,与全免不是同一个buff
1、引导中的第一次抽卡:目前已知的第一抽可能有的角色是赛罗、阿古茹、阿斯特拉、希卡利。从实战角度考虑,最有用的应该是修行甲赛罗(到底是赛罗),普攻随机增加一人2点能量,放在1号位后,有很大概率让队友起手就放能量技。在高等级开场满能量之前,是非常使用的技能。阿古茹和希卡利,则各自能够通过后续的融合功能融合成金色品质,对后续发展会比较有利,当然前提是走多宇宙或者M78路线。
总得来讲,其实第一个紫影响不大,也不太推荐费事反复刷号。
2、形态切换四选一:这四张卡都是比较特别的福利卡,其他的卡都是要等到40级+3以后才能切换形态,但是这四张是不用进阶,上阵就能切换形态的。妥善使用迪迦和这张卡,是我们前期打硬仗的重要手段。功能上,除了哥尔赞是个纯伤害比较鸡肋以外,其他3个各有千秋。飞燕号直线降能量/单体60%眩晕。两个技能都是控制,只有目标不同,灵活度略低。但是单体眩晕要看脸。PVE可以反复刷,脸这件事可以无视。札拉布是单体-6气,能长久废一个人,-6有点过量。但是特别提一句的是札拉布切换形态是变成假奥特曼,这点非常有意思。(题外话,金卡巴巴鲁星人能变阿斯特拉,也是陈年老梗)钢铁武士则是有一个无敌技能,相当于一个紫色的雅格第斯号,这点非常好用,经常有奇效。
推荐顺序从下往上。虽然分属4个阵营,但是选哪个真的不怎么影响后续发展。
3、关于形态切换:形态切换是这个游戏比较特色也比较好玩的地方。会不会恰当地形态切换在不同战斗力可以拿到不小的优势。有效集火,提高输出效率。这个玩迪迦的时候就很明显了,空中型打后排,大招可以点掉后排的硬骨头(比如第四章的平衡型美菲拉斯),强力型打前排横扫,可以跟我方的横排其他角色协同攻击。还有比如我用的博伽茹猛斯,在打金矿、星球净化之类的场合,都会企切换成单体,因为目标boss只有一个,单体输出技能更加强力,就能多打一些伤害。
控制。拿札拉布举例子,一个形态是纯输出,一个形态是控制。一般需要算准对位的行动,如对方能量满,那么扔一个控制是极好的选择,否则就不如输出。达成克制。打架的时候,跳黄色数字表明克制,紫色数字表明被克制。克制与否影响20%的伤害,此消彼长120%:80%就是整整50%的优势了。所以克制不仅可以用在进攻上,甚至也可以切换到对方被克属性来降低20%的受伤率。
克制是一个5属性的循环,得花一点时间记忆。力量(红)->防御(浅蓝)->敏捷(绿)->平衡(橙)->智力(深蓝)->力量(红)如何能在战斗间隙中快速根据对方属性分布切换本方的属性也是需要掌握的技术。如果一开始不好适应,建议调1倍速好好练习,熟练以后再用2倍提高手速。
1、调整了背包界面的道具排序规则。
2、重新设计了背包界面,英雄们可以更加方便查看道具了。
3、调整了宝物材料选择箱V的内容,将部分宝物材料放入了新增的宝物材料选择箱VI内。
4、优化了装备图鉴的道具排序规则。
5、迭代了超越信念和品质提升选择箱图片的美术资源。
6、迭代了图鉴界面BY超越品质的页签和底图的美术资源。
7、优化了奖励弹窗的关闭机制,现在点击非弹窗的空白区域也能够关闭了。
8、优化了光环熔铸的说明界面,并且更新后可以在无法进行熔铸时查看说明。
9、优化了属性面板和修炼面板内的描述不准确的问题,将破击率修正为破挡率。
10、因帕克匹配时会优先判断自身体力是否充足,若不足会弹框提示英雄补充体力。