国产游戏公司模拟是一款全新的模拟养成经营收益,国产游戏公司模拟官网版为玩家带来了专属的国产游戏公司发展模拟玩法,玩家将成为一个游戏公司的老总,你要全盘操控你的游戏生产过程,从策划到落地再到上市的测试等等,玩家可以体验很多游戏内容,招募强力员工来帮助你工作,事半功倍。
1、游戏设计和制作会被拆分成具体的数个模块,每个模块也需要一些特定的员工来制作;
2、不同类型的游戏需要不同的模块,玩家也可以根据自己的喜好添加想要的模块;
3、你可以使用抄袭功能直接获得别人已经设计好的高级模块,不过你还需要通过自己的员工去制作。
1、精彩的各类型的玩法,十分有特色,难度上也不是很高,可以打发无聊的时间。
2、丰富的各类场景可以解锁,十分的新颖,给玩家不一样的视觉体验,避免疲劳。
3、十分的考验玩家的操控力,对于玩法的理解和一些小的技巧,才能玩转这个游戏。
抄袭功能:国产游戏公司,没有抄袭可不行。你也可以使用抄袭功能直接获得别人已经设计好的高级模块(拥有各种高级加成),不过你还需要通过自己的员工去制作,如果员工水平高,甚至可以青出于蓝而胜于蓝。当然抄袭游戏会在发售之后会有强烈的负面,这时候就需要强大的运营实力(水军)。
游戏销售:游戏发售之后会有各种宣传和运营的功能,以及大量事件来影响游戏的用户获取和销售情况。我们尝试去模拟整个真实的游戏市场,而不是简单的销售量。每个玩家会有自己的喜好,同类游戏如何特点相同,会产生竞争,品质低的游戏销量会大大被影响。玩家需要根据市场实际情况来决定公司的发展路线,比如当大逃杀游戏成为热点的时候,市场上很多大公司会同时去开发这类游戏,在自身实力不足的情况下盲目去做大逃杀,反而会因为游戏品质不如大厂的同类游戏而扑街。
事件系统:游戏开发和销售过程中会有大量随机事件,你的选择会对游戏制作以及销售产生巨大的影响。有些事件参考了现实中的某些事件,要黑就黑到底吧。
公司文化:公司文化决定了你的公司的特点,会影响你的员工和粉丝,选择要非常慎重。公司文化暂定是4个分支:抄袭-原创,宣传-品质,氪金-买断,加班-自由。一个喜爱做高质量买断游戏的王牌制作人是不会加入一个以宣传和氪金为主的公司。同理喜爱原创游戏的玩家也不会成为一个抄袭换皮公司的粉丝。
我从小学开始玩游戏,作为一个玩家经历了国产游戏从当年世界一流的制作水平一步步走到了现在世界最强的氪金水平。在自己做游戏之前,总是在想一个问题,为什么国内的游戏公司只想着靠游戏赚钱,就不能站在玩家的角度考虑,做一些真正好玩的游戏。当时的我觉得只要做出一款好玩的游戏,玩家喜欢玩不就自然就能赚钱了,然后拳打企鹅脚踢猪场,走上人生巅峰,迎娶白富美(原谅我当时还是个宝宝)。