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古剑奇谭|王辟邪的升级体验

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        最近玩了古剑奇谭,第一次玩以一个妖为第一主角的国产仙侠类单机游戏,突发奇想觉得玩了那么多年游戏,还是要记录点什么,所以主观的对这部游戏进行了评价,至于评分标准,还是要根据以后其他游戏体验一起看(也许没有)。

古剑奇谭|王辟邪的升级体验

画质

古剑奇谭|王辟邪的升级体验

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古剑奇谭|王辟邪的升级体验


        古剑奇谭的画质比起前几代有了质的飞跃,人物和风景都更加立体写实,人物发丝、衣服上的磨损都清晰可见,虽然比起一些其他大作可能还是有很大的进步空间,比如眼神略死板等等,但在国仙侠产单机ARPG游戏里算是质量很高。


战斗模式


        古剑三的战斗模式比其前作也发生了改变,由回合制改为全即时制,比起回合制来说增强了可操作性,更加灵活,也减少了战斗时读条换画面的时间。但是对于手残党和不习惯战斗模式的新手来说真的很不友好。尤其最开始的boss难度很大,甚至比后面几关难度要大,阿七因为第一关boss太难打,打了n遍后都打不赢,当时就放弃了,几个月后才鼓起勇气,重新战斗。


剧情

        古剑延续了前作的部分世界观,同时整个世界观比其前作也更为庞大。以一个大妖的视角,讲述了国家、种族甚至人族的兴衰和传承。故事也并没有落于俗套,这样宏大的故事却给我一种娓娓道来的感觉。


可玩性

        碎片化的剧情叙述方式,一定程度上增加了可玩性,但是这样的情况下如果不看攻略就很难在一周目看完所有剧情甚至会漏掉和主题相关的重要剧情。讲到此处我不得不吐槽,一些主题女主的戏份居然被放到了容易漏掉的支线中。而且主题女主真的戏份太少了,入队晚还常离队,游戏中的种种互动常常给我一种她和男主王皮鞋有感情戏的感觉,然而感情戏女主并不是她。


        但是如果玩的够仔细,可以在路人的对话和一些道具中获得一些感人的小故事。


        家园系统比之前几代可玩性也更高,种菜钓鱼烹饪做出的产品都对战斗、家园有辅助作用,家园做出的配饰可以调节佩戴位置和大小,布置家园的灵活性虽然不足,但是可以使用一些特别手法让布置更加灵活。


        不足之处是这一代的外装比起第一代来说要少一些。


        古剑的侠义榜任务增加了千秋戏等小游戏,不得不说千秋戏真的是令人沉迷,游戏日常简直就是种菜钓鱼打千秋戏。


        总体来说,古剑奇谭还是一个瑕不掩瑜,值得一玩的好作品。



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