君临之境是一款精品二次元风格的策略战棋RPG,在这里玩家们可以体验到独特的原创剧情,烧脑的战旗玩法等,所以喜欢的话,就来试试吧!
当世界末日突如其来的降临在人类的头上,是等待还是改变?
灾难毁灭了一个旧时代,灾难也创造了新世界。
当无尽的欲望失去了枷锁,前路就再没有救赎,唯有炼狱……
对于新晋通感者,第一次接触《君临之境》会有很多的疑问。所以希望新晋通感者能看看下面的内容,也许会解决你们心中的部分疑问:
No.1 为什么是战棋玩法
我们,60制作组,尽管只有区区不足十人,但都是深深爱着策略游戏的小伙伴(宅男)。我们从小肝着火纹、机战长大,为什么手机上就不能有一款好玩的战棋游戏呢?固定地图、优化操作,去除了一些传统战棋托节奏的设定,都是为了游戏更适合在手机上玩。当然,这个问题也会不断地优化,在策略丰富性与肝度上做良好的平衡。
No.2 为什么是原创剧情
剧情问题测试期间就有好多玩家和我们反馈过。我们没选择IP而是选择原创剧情的最大原因是拓(jing)展(fei)性(bu)强(zu),大家棒呆的脑洞说不定就能在后续剧情中看到。
“灾难毁灭了旧时代,灾难也创造了新世界。”新世界不仅仅是通感者们的世界,更是融合了大家脑洞的世界。此次测试的新剧情中,就有策划参考了上次玩家意见的部分。
当然,欢迎大家持续吐槽(脑洞)。你,也许就能在下一章剧情中看到你脑洞的影子。
No.3 关于未来
我们需要各位的反馈,我们需要各位的意见与建议。从我们决定制作《君临之境》到现在也不过一年时间,我们今天的成果离不开每一位玩家给我们的意见反馈。这次测试中,一切游戏优化上的意见与建议,请告诉我们!评论区大家关心的CV,我们只能说肯定会有的!有经费要上,没经费找经费也要上!虽然现在已经是部分同事自带电脑,空调能少开就少开,但为了把游戏做好,相信再抠一点小伙伴们也能理解吧。
1、新加入的角色、纪年、剧情;
2、新的战斗地形、任务、成就系统;
3、新的UI、战斗场景、部分技能效果表现;
4、新手引导;
5、其他体验优化。