末世崛起是由三蛋工作室自主研发的末日生存题材的文字mudrpg游戏。开放沙盒高自由度玩法,无限任务机制的多样副本,成为存活到最后的最强幸存者吧!感兴趣的玩家不要错过哦!
末世崛起是一款末世题材挂机手游,通过经典的挂机玩法为大家带来丰富玩法,其中有丰富的文字模式设定,您可以享受到简洁的界面以及设定玩法,为大家带来更为美观的设定方式,在这里感受多线程挂机玩法,进行丰富卡牌培养模式。
1、回收机制很nice,幸存者碎片可继续分解成万能碎片,培养任意卡牌
2、多线程挂机,部分MUD有这个功能,但这款同类型也可多线(虽然只有家园),有类似于同时去多地采集资源
3、S级碎片可通过家园事件挂机产出
4、MUD基本不需要美工,但界面的简洁清晰是基础,这款不仅清楚,还有一定美观性
各位老铁,我是三蛋,我是末日崛起的程序、策划、美术……好吧,咱这个游戏没美术……好吧!其实这个游戏就我一个人。
这个游戏还是个demo的时候,朋友对我说,这破玩意儿就是个程序猿产品。我这朋友是个NB制作人,他看不上我这游戏是合理的,不过我心里始终是不服,程序猿产品就程序猿产品,只要诚意足够,我相信会有人支持我的。
写这个游戏之前,我已经在行业里混迹了十年,这些年浪迹江湖,大部分的时间都在写代码,剩下的时间就是在跟策划***,时间长了,慢慢的,一个声音在心里就越发的强烈起来,那就是我得自己写个游戏,想怎么写就怎么写,所以这个游戏也许并没有脱离主流游戏的范畴,但是多少有些我自己离经叛道的期许在里面,如果您感受得到,那我谢谢您。
说回游戏,这个游戏最初的灵感,源自于一本网文小说《我在末世有套房》,当时读的时候觉得很有意思,感兴趣的朋友可以去读一读,时间太久了,小说讲什么,我都忘记了。不过当午夜梦回的时候,万籁寂静下,我偶尔也会想,如果末日降临的时候,我真的有套房,安全、温暖、有水、有光、有食物……那又是怎样的一种感受呢?
基于种种的情愫作祟,在一个大雪纷飞的冬夜,我决定写这个游戏,期间稀稀拉拉事情特别多,进展缓慢,我也没在意,有一搭没一搭的写着,随性而已。直到年底疫情爆发,老家封路,百无聊赖之下,我终于把剩下的工作做完了。
没有那么多情怀、没有那么多愤懑、也没有什么人性光辉……我只是想写一个完全属于自己的游戏而已。目前,这个游戏还不完整,有几个玩法都还没做完,有些设计也许还不那么合理,不过丑媳妇总要见公婆,如果你们有什么建议,可以告诉我,我会尽量想办法实现。
最后,向对这个项目有帮助的石头和妖妖表示感谢。江湖虽远,清酒一杯。咱们来日方长。
三蛋