逆水寒6月29号全面开启内测了,我简单的捞了一些干货整理成一篇攻略,希望能让初次玩这个游戏的小伙伴少走弯路……
一、关于升级系统
1.主线任务、支线任务、日常活动是获取经验的主要手段。没有野外刷怪的概念;
2.每天都有服务器等级上限,达到等级上限时获取经验降低,超过等级上限时,获取经验大幅度降低;
3.每天做完主线和日常,基本上就到了等级上限了,所以大家在等级上不要有肝的压力。即便是每天肝15个小时以上的玩家,等级最多也只会比你高半级到1级,而且不会越拉越大。
4.开荒期不熟悉副本的时候,大概3-4个小时可以完成所有的任务。当大家熟悉了这些日常任务,且在有固定队的情况下,2个小时之内应该就可以完成。(这里我说的日常,也包括了铜钱副本和装备副本。)
5.如果你每天在线时间比较短,一定要优先做日常,主线压一压,到了经验上限就留着明天再说。在线时间长就无所谓了。反正经验是不缺的;
6.日常活动的难度有高有低,但我个人觉得没有哪个是需要单独做攻略的。组一个素问、一个铁衣、四个输出的队伍,注意看任务描述和提示,几乎不可能翻车。除非素问不会加血拿自己当输出,铁衣不切防御姿态拿自己当输出。
二、关于职业选择
职业方面,大多数玩家已经有了选择,但还是简单说一下。
1.铁衣
操作要求低、装备要求低、意识要求中。
游戏里的主T(坦克、肉盾),副本的中流砥柱,PVE除了特别简单的副本,基本都需要一个铁衣。上手难度不大,装备方面防具优先度高一些所以比较省钱,PVP中前期都比较弱。只有人数多的PK用处大一些。
2.素问
操作要求中、装备要求低、意识要求高。
游戏里的奶妈,副本的中流砥柱,甚至比铁衣的地位更重要一些。上手难度不大,但难一点的副本或PVP里,对意识的要求较高,站位、技能CD、队友职业特性,都要考虑到。
3.血河
操作要求中、装备要求中、意识要求中
输出高,生存能力不弱,各方面都有不错的表现,PVP表现尤为突出。游戏里唯一的骑兵(当然,骑马作战一般是在团队PVP里,副本还是下来当步兵好。)
4.碎梦
操作要求高、装备要求高、意识要求高
游戏里唯一一个“三高”职业,适合手速和反应都比较优秀的玩家,类似于刺客类职业,爆发高,但生存能力弱,玩家水平没问题的话,不论PVE还是PVE都有非常优秀的表现。尤其是PVP。
5.神相
操作要求中、装备要求高、意识要求中
游戏里远程输出的核心。类似于法师类职业,虽然爆发弱于碎梦,但持续输出能力强,生存能力也不俗(保命技能多)。PVP和PVE都很厉害,但有点吃装备。
6.九灵
操作要求低、装备要求中、意识要求低
游戏里最好看的职业(据说~)类似于召唤师类职业,各方面比较均衡,可以说是万金油职业,但万金油不代表不厉害。不论PVE还是PVP,你如果玩的不好,也不会很坑,但玩的好了就会很厉害。
关于职业,就简单介绍一下,更详细的以后再说。
三、关于技能选择
前期缺了很多核心技能,所以怎么顺手怎么来。
每个技能都试一试用一用,最好别用官方推荐的技能搭配。
自己通过打副本和PVP,就可以逐渐明白一部分技能要常驻技能栏,一部分技能是打副本用的,一部分技能是PVP用的。
升技能优先升自己常用的技能,除非修为不够不能升级,否则没必要全点(后期升级会缺钱)。
四、关于装备属性选择
1.前期:大概60级以前。
铁衣:装备属性选择以根骨、耐力、气血上限为主,其次身法、内外功防御、力量、X技能+1这些。优先替换和购买衣服、帽子、鞋子等防具。
素问:装备属性选择以气海、内功伤害、X技能+1为主,其次身法、根骨、耐力这些。优先替换和购买武器和衣服,但要求不高。
碎梦、血河:装备属性选择以力量、外功伤害、X技能+1为主。其他的随缘,内功和气海这种没用。优先替换和购买武器。
神相、九灵:装备属性选择以气海、内功伤害、X技能+1为主。其他的随缘,外功和力量这种没用。优先替换和购买武器。
2.中后期
铁衣除了堆肉以外,提高会心防御和一些控制抗性。素问除了继续堆伤害增加治疗量之外,也应该多一些抗性。
其他4个输出职业,除了继续堆气海和内功之外,应该增加会心和会心伤害。前期不堆会心是因为装备等级低、基础值低、附属性条数少,所以会心和会伤堆不起来,效果也不明显,但60级以后就可以考虑了。
顺便说一下,逆水寒里面,根骨、气海、力量、耐力这些基础属性,收益要比对应的属性要高。所以装备属性在同等情况下,根骨和气血上限二选一,选根骨。气海和内功伤害二选一,选气海,以此类推。
五、关于店铺
开店门槛不高,在线时间长的玩家都可以考虑开服去开一个。即便你不是专业商人,自己生活技能的产出和日常打出来的装备,也可以至少支撑店铺的运营费用。
商人:排名靠前的店,适当投入铜钱买知名度,建议多开柜台,货物价格可以比市场价高30%-50%,且保持价格稳定,勤于补货,这样才能有更多玩家收藏,如果仗着位置靠前,哄抬物价,最终得到的只能是玩家跳过第一页,去选择小店铺买。
建议不停的世界喊话收东西(低于市场价20%-50%),最好建个QQ群,保证货源。
玩家:排名靠后的店,尤其是普通玩家而非商人,把自己用不上的装备、材料放进去就行了。但通常售价低于或等于市场价才能卖出去。但即便如此,也节省了你喊话和交易的时间,而且离线也能卖,还能当个小仓库用。很划算的。
建议和2-3个关系好的朋友一起经营一个店铺。
六、关于铜钱
逆水寒越玩到后面,铜钱开销越大,而铜钱的获取方式是相对固定的。因此这个游戏的货币保值能力很强。所以不用在前期急于把铜钱换成元宝或RMB。
对游戏较为熟悉可以低价囤货、高价卖,比如服务器等级40级左右会有个强化装备小高潮,“解玉沙”抄的较高,随后就会降价,然后迎来一波69百炼武器小高潮,导致百炼令涨价。(仅供参考,新区不一定适用~)
对游戏不了解,就留着铜钱别乱花,只要能打副本,前期换装备也不要太频繁,即便是紫装,保值能力也不如铜钱,红装就更差了。
顺便提一句,游戏内置的藏宝阁,是RMB与铜钱之间的交易,正常情况下,藏宝阁买铜钱肯定比寄售元宝划算。但新区不存在我这个服大批玩家换服甩铜钱的情况,所以元宝和RMB与铜钱之间的比例也不会相差太大。氪金玩家选择两种方式都可以,但最好不要线下买铜钱,有可能被官方触发,冻结铜钱。解冻交的罚金差不多和你买铜钱花的钱差不多了。特别吃亏。
7、关于帮会
帮会在逆水寒中重要程度很高,修炼功能提高自身战斗属性、书院增加生活技能上限、帮会各种任务可以获得经验等等。
所以对于一个玩家团体来说,开服等级一够,第一时间建帮会是有必要的。只不过开服第一天玩家等级低,铜钱产量不高。建帮需要50W铜钱,不好凑。可能要考虑氪金了,5180元宝(518RMB),人多就众筹一下,人少就看看有没有帮派收自己了。
如果你是帮派管理:
建筑先升主建筑聚义厅,然后优先升级厢房扩大帮会人数,再然后是演武堂(修炼)或者书院(生活技能),药店和仓库以后有需求再考虑。
每天固定时间召集帮众做集体活动和敦促帮众日常活动。
如果你是帮众:
所以帮会任务,能做的最好都做,需要选择奖励的任务,选帮贡。
最后还有一个传功功能:
每天每人可以给别的帮派成员传功两次,还可以被传功两次。
给别人传功,需要你等级和经验高于对方。被传功则相反。
这个每天都建议做完,被传功可以获得大量经验,给别人传功可以获得15点帮贡(很可观)
而且传功给别人,自己几乎是不损失什么经验的,特别划算。
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