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『少年三国志攻略』龙虎交济,蓄势而动!琉金武将技能解析

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亲爱的少年们:

琉金武将·傲世豪雄已经正式和少年们见面啦!风林火山,龙虎交济,他们拥有怎样的技能特点,且又会为战局带来哪些改变呢?小编这就将和少年们分享一下自己对全新琉金武将的见解,一起看看吧(●'◡'●)


『少年三国志攻略』龙虎交济,蓄势而动!琉金武将技能解析

魏 恶来典韦

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简评

超合:继甄姬之后,魏国特有的控制效果回来了,魏国又可以通过站位调整,规避长驱直入,来对敌方武将进行控制效果限制;杀意效果则彻底改变了减益格局,让当前版本许多极难生效的减益效果焕发生机,尤其是琉金坐骑3的异度空间+琉金坐骑4的罪域标记,此外减益叠加难度的降低,也能提升超合的技能系数,600%的最大系数可以极大的提升魏国的输出效果。区别于其他国家,魏国减益体系自成一派,乃增益版本中的一股清流!


『少年三国志攻略』龙虎交济,蓄势而动!琉金武将技能解析

图片来源于测试服,请以实际游戏环境为准


指挥1:主动攻击可以偷取最终减伤属性,并叠加减益效果。目前没有道具可以限制偷属性机制,在配合开天符,三清符,军师点将等多次出手道具的情况下,魏国阵容可以在一回合之内偷取大量的最终减伤属性,削弱对手强化自身,并施加大量减益效果,让敌方阵容在第二回合变的异常脆弱。


指挥2:免疫暴击本身就是非常优质的防御机制,可以大幅降低敌方武将的伤害能力,而偷取最终攻击的机制,又是削弱对手,强化自身的手段。在指挥12的双重配合下典韦偷属性的能力将会非常霸道,随着战斗的进行,敌方会越来越弱,而典韦则会越来越强。


蜀 狂骨魏延

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简评


超合:异常豪华的增益机制与回复能力。魏延具有首个兵甲治疗机制,这让蜀国治疗不光停留在血量+护盾的层面,兵甲回复的加入极大的提升了蜀国的治疗上限。众志成城增益+破军增益均属于全体优质输出增益,配合自身巨额的破甲属性,让魏延不论是加持自身还是辅助黄忠都能极大的提升蜀国的伤害能力;此外众志成城增益,也给了蜀国一种全新黑科技体系—回血风遁体系;依靠大量的回血效果使储存的溢出治疗达到非常恐怖的量级,让释放伤害最大化。


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指挥1:蜀国阵容可以获得大量坚定BUF,且大概率一直处于最大层数并持续到战斗结束。治疗率可以配合众志成城,保障续航的同时,又提升了输出;而满额条件下可以叠加75%的最终伤害加成,这让蜀国在PVE与PVP的输出层面都有绝对的宰制力。


指挥2:魏延拿到了兵符级别的解控回复能力,【傲骨】技能是目前为止最强的解控机制,这让魏延对于兵符的解控要求大幅降低;魏延不仅可以装备输出兵符,也能安心的装备防御兵符打辅助。之前版本,副将一直有难出手的问题存在,魏延丝毫没有这种问题,单将就能解决几乎所有的问题,这让也魏延成为有史以来使用门槛最低的武将。


吴 忠义太史慈

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简评


超合:优秀的防御反击机制配合固有的灼烧体系,让吴国成为版本黑马一般的存在。单次龙魂技能免疫+真实伤害反击+爆炎叠加+护盾生成,组成一套近乎完美的防御反击体系。太史慈让吴国具有最多的真实伤害来源,这导致吴国具有四国最强的护盾破拆能力,而严寒状态大幅降低对方的回复能力,让各种回血机制疲软,依靠回血进行的战斗续航将被吴国打破。冰魄冷火让吴国拿到了龙魂灼烧机制,在搭配指挥机制的情况下,吴国战斗体系一气呵成!


『少年三国志攻略』龙虎交济,蓄势而动!琉金武将技能解析

图片来源于测试服,请以实际游戏环境为准


指挥1:火源的存在意味着吴国具有大量的龙魂灼烧,这让吴国具有了凌驾于魏国之上的龙魂净空能力,在对战开天符的对局中具有很大的出手优势。而火源可以延续到登场名将,仅需六发火源,即可净空名将龙魂。


指挥2:太史慈获得了吴国最为强大伤害能力—引燃。在搭配开天,三清,军师点将等多重出手道具后,之前需要第二回合才能释放的爆发伤害,可以提前在第一回合生效,孙尚香引燃当年有多强,太史慈就会有多恐怖。对怪物额外附加的多倍伤害,则提升了吴国一直被诟病的PVE能力。吴国在太史慈的加持下,获得了全方位强化。


群 枭狼华雄

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简评


超合:四级转移为当前仅次于琉金天赋的最高优先级机制,华雄可以转移许多增益效果,削弱对手,强化自身;沥血效果类似于最大生命值灼烧,百分比的计算方式,决定了其高额伤害产出。脆弱以及增益BUF属于群雄固有的阵营属性,强度中规中矩。


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图片来源于测试服,请以实际游戏环境为准


指挥1:奠定了群雄以脆弱为核心的战斗体系,之前必被姜维阵法断档的脆弱BUF,当下成为了优先级最高的存在,无法被任何手段限制。这让群雄武将以及群雄时装施加的脆弱效果可以持续叠加,随着战斗的进行,脆弱BUF将会在前三回合达到一个恐怖峰值,配合附加的暴击伤害,敌方阵容会异常脆弱。而叠加的最终减伤可以提升群雄自身的阵容坦度。


指挥2:连击—作为少三可以排进前三的强大机制,拿到他的单位基本上都会有异常出色的发挥。而群雄作为少三打爆发的代表势力,更能发挥出连击应有的强大属性。之前说过,群雄脆弱会在2-3回合的时候达到峰值,而前两回合必定连击的机制,奠定了群雄在第二回合的恐怖清场能力,就像是一把锋利的矛打在了脆弱的盾上,会让对手的整个阵容体系瞬间崩盘;一刀斩—这就久违的代名词,又一次回到了群雄的身上。

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