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王者策划爆料:9装备调整,新冰矛能缴械

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王者策划爆料:9装备调整,新冰矛能缴械?新手玩家想要少走弯路,那么就要学会了解游戏的玩法技巧,雪狐手游网小编这就将最新的手游攻略分享在下面,为新手玩家提供更多的玩法技巧,不清楚前期应该怎么做的小伙伴,也能参考攻略哦。

一、控制装重做:冰霜法杖、冰霜长矛、冲击铠甲被动重做

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二、主动装可升级:逐日之弓、纯净苍穹(重做)、辉月、血魔之怒、冲击铠甲可与损坏后的复活甲融合,升级为更加强力的主动道具

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控制装重做

王者荣耀中存在着一类处境堪忧的装备,控制装。广义上,极寒风暴、冰霜法杖、冰痕之握、冰霜长矛、冲击铠甲甚至是不祥征兆、守护者之铠、暗影战斧、日冕,均拥有一定的控制能力。不过实战中具有主动控制能力且效果够看的仅有冰霜法杖、冰痕之握、冰霜长矛、冲击铠甲。

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其中冰痕之握在S21赛季更新中略微削弱了控制能力,不过却大幅增加了输出,使得其上场率提升不少,就连猴子、韩信这类爆发型刺客都会做出一件冰痕之握当作强击装使用。可以说冰痕之握已经背离了控制装的定位。

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而冰霜长矛和冰霜法杖两件装备虽分别在S16和S17赛季进行了加强,然而整体处境依旧尴尬。从属性上看,这两件装备分别在增加攻击力、法强之外又提供了额外血量加成。理论上可增加一定的肉度,是攻守兼备的装备,加强后的冰霜长矛还可提供额外攻速加成,理论上可作为射手的输出装之一。

从被动效果上看,这两件装备分别可通过普攻与技能对敌方英雄施加不错的减速,尤其是冰霜长矛还可降低敌方英雄的攻速,似乎能让ADC在黏住敌人的同时也占据对A的优势。

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不过在实战中,却完全不是这么回事。冰矛和冰杖在属性上均面临着爆发不足、肉度不够的尴尬,论输出属性提供远不及同价位的同类装备,比肉度又显然不是防御装的对手。看似面面俱到的属性实则样样都缺。

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而且王者荣耀中的控制技能种类繁多且人手一个,与之对应的,越来越多的英雄也掌握了位移手段,可凭借自身的机动性规避敌方控制或在控制真空期逃生,因此能控制住敌人的时候最缺的是将其毙杀的输出,而非后续的软控减速。退一步讲,即使真的需要这软控减速,玩家也大可选择版本更为热门的冰痕之握,而不用考虑冰矛、冰杖。

至于冲击铠甲嘛~相信大部分玩家连其属性都不清楚,又何谈使用呢。

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可以说当前版本的冰矛、冰杖、冲击铠甲已陷入万劫不复的境地,唯有彻底的重做方可助其突破僵局。

冰霜法杖>凝冰之息

策划爆料,冰霜法杖将改名为凝冰之息,其生命值加成由1200削弱至1000,并在保持凝冰被动的前提下新增一名为“冻结”被动,其效果是,若目标持续受到凝冰效果达到3秒时,将会被定身0.75秒。

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值得注意,冻结需凝冰持续三秒方可触发,这就意味着一些具有短CD、多段伤害、持续伤害的法师或许将更适合这件装备,比如姜子牙、张良、扁鹊、王昭君等。他们或可在新版冰杖加持下获得更加强劲的控制效果,进而扭转愈发颓势的局面。

冻结触发后对敌人施加的是定身而非冰冻,这就意味着玩家在被控阶段依旧能使用一些技能,只不过无法再进行位移了。

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冰霜长矛>寒霜袭侵

烂泥扶不上墙的冰霜长矛也终于被爆料将进行重做,它的新名字是寒霜袭侵。新版冰矛可提供30%的攻速属性,然而却移除了600点的生命值加成,似乎更加适合ADC使用了。

其唯一被动寒霜效果改为:每次普攻命中可施加15%的攻速降低,至多可叠加四层,若叠满四层还将对目标造成1秒的缴械。

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新版冰矛显然从一件控制装改为了对A装,他舍弃了鸡肋的降低移速属性,并加入了叠层降攻速的新设定,玩家至多可通过冰霜长矛对敌方英雄施加四层debuff,并降低其60%的攻速,同时触发长达1秒的缴械效果。在伤害爆炸的后期,这意味着什么相信玩家都很清楚。好在寒霜侵袭有着内置CD以及对同一目标5秒内只能缴械一次的设定,否则一旦A慢了,就永远不能还手了。

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目前尚不可知寒霜侵袭是否属于法球效果或者攻击特效,能否被马可波罗一技能、大招,后羿分裂箭等技能继承。

冲击铠甲>冰霜冲击

被遗忘的冲击铠甲改名冰霜冲击即将上线体验服,其属性相较正式服而言多出了200点生命值加成。主动效果冲击效果改为了:使用后便可对范围内敌人造成15%攻速移速降低;并在1.5秒后造成0.5秒眩晕;若目标移速、攻速受损,则分别追加0.25秒眩晕;该主动效果具有90秒冷却。

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新版冲击被动可理解为团队减速+团队控制,相比之前仅有内圈的眩晕而言无疑是加强了许多。值得注意,冰霜冲击可对“受损”目标造成额外眩晕,可解释为,若敌方的攻速、移速中有一项属性低于“白字初始值”则会受到额外0.25s眩晕,若两项均低于白字,则会受到0.5s眩晕。实际上该设定对于后期法师、辅助、战坦威胁很大,毕竟他们几乎不会做攻速装,也不代表攻速铭文,在大家都光着脚的后期很容易被冲击铠甲控制满1s。

姐夫认为,本次冰霜法杖以及冰霜长矛的重做均很有分量,或可改变王者峡谷现有的 法师、射手格局,让主流英雄、主流出装再次洗牌。而冲击铠甲的改动则不好说些什么,毕竟这件装备之前太无存在感了,当做新道具即可。

主动道具进化系统

本次策划爆料中提到,若复活甲使用两次后将转化为“原初遗珠”保留复活甲的属性并可与主动道具合成更为强劲的装备。

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逐日之弓+原初遗珠=日渊

强化版逐日之弓日渊,其主动效果逐日在原有的移速、射程加持下,提供了使用期间普攻可对另外两个目标造成30%额外伤害的设定。

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可简单理解为,日渊使用后将额外再开一个后羿的一技能。以提升射手的团战AOE能力。目前分裂箭矢能否触发法球、暴击、吸血效果,能否与后羿一技能相叠加尚不可知,待到上线姐夫再做测试。

进化版逐日之弓理论上更适合一些单点射手,比如狄仁杰、伽罗、虞姬甚至是黄忠和百里守约。在他的加持下这些点射有余、扫射不足的英雄可将团战输出拉满,上限拔升不少。

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纯净苍穹属性重做

随着影刃的加强和电刀的重做,纯净苍穹逐渐式微,本次爆料透露,苍穹将从一件攻速暴击装改为攻击冷却装,它可提供100点攻击力、10%冷却缩减以及500点生命值,看上去像是一个强化版的暗影战斧,似乎更适合战士、坦克使用了。而射手,尤其是马可波罗则需考虑做其他装备了,比如电刀。

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进化版纯净苍穹名为天穹,其主动效果驱散使用后可解除所有控制,并提供50%的减伤,期间还能增加30%的移速以及无视地形阻挡的设定。该BUFF持续时间长达2秒,并且使用期间若击杀敌方英雄还可刷新CD。

在之前版本中也曾透露纯净苍穹将重做为一款可进行穿墙移动的道具,只不过那一项议案似乎被早早废除了。没有想到,它会以这样一种形式伴随着天穹闪亮登场。

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天穹的主动效果不可谓不强,集净化、减伤、加速、无视地形于一体。实战中对于近战英雄的加成应远大于后排炮台,其击杀刷新效果的设定也颇有些老版荆轲的味道。

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进化版辉月:月神

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其主动效果守护结束后,还将提供2秒霸体以及4秒25%的法术吸血。理论上极度适合各类吸血法师和阵地战英雄,比如高渐离、貂蝉、露娜、诸葛亮,这种有能力凭一己之力扭转乾坤的吸血法王。

进化版血手:怒魂

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怒魂的主动效果同样是扣血提供护盾,区别怒魂似乎是可蓄力的并且还可让周围的目标也受到基于最大生命值的真实伤害,玩家点击时间越长,双方英雄掉的血量越多,增加的护盾也越高,至多蓄力三秒。

怒魂的进攻性相比血手而言无疑是增加了不少,理论护盾值也远在血魔之怒之上,它摒弃了鸡肋的提升攻击力设定,改为了直接对周围目标造成真实伤害,并且可操作空间大幅提升,姐夫分析似乎还能搭配一些技能,比如搭配廉颇大招使用。

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进化版冲击铠甲:凛冬

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重做后的冲击铠甲主动使用后,可增加50%的移速,并对目标造成高达30%的攻移速降低,使得敌人插翅难逃。并且在1.5s秒对受损目标造成的额外冰冻时长也从0.25s增加至0.5s。一不小心就可对范围600码内敌人造成长达1.5s的减速外加1.5s的冰冻控制效果。



 

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