我的战舰是款策略游戏,这款游戏的画面还是蛮精致的,游戏里展现出科幻的效果,玩家们需要发挥自己的想象力来进行创造。
我的战舰是一款超高自由度的3D物理沙盒游戏。在这里,你可以化身最强机械创造者,充分发挥自己的想象力创造出太空战舰、末日战车、高达、飞机、终结者机器人等各种奇葩开脑洞的战斗机械,并驾驶它手动操控攻击其他玩家拼装的机械战车。你可以在游戏中建造出一个戒备森严、**是套路、一步一惊心的城堡建筑群,让入侵者有来无回!除此之外,你还可以秀出自己设计的战车图纸,与其他玩家进行交易。
我的战舰Diy沙盒竞技手游,这款游戏里给你创造了无限空间,沙盒拼装玩法通过收集并且组合各种功能方块来打造属于自己的战舰,玩家们可以自定义飞船上的武装,你可以打造出一座不错的堡垒,在这里你可以展开一场真正的星际较量。
1.不断的创建更强的武器,这是一个机械制造的世界,更震撼的3D画风质感,制作是非常逼真的;
2.想要制造更强大的武器吗?那就来收集更多的材料吧,材料是非常重要的,所有的入侵者都是你的敌人;
3.超大型的沙盒战斗场景,非常庞大的世界观,想要顺利的获得更高的分数,就得不断的战斗。
在我的战舰这款游戏里战舰是非常关键的,你需要进行设计自己的战舰后来进行制作,这样你才能够更好的进行战斗,但这操作对于很多玩家们来说具有一定的难度值,那么下面小编就与玩家们分享下相关的方法。
■战舰基础
从游戏的主界面进入战舰编辑界面,战舰主要由三部分组成,装饰物、武器、防御辅助系统。其中武器分为远、中、近三种。
装饰物是设计战舰外表的素材,我们可以利用各种图案的装饰物来构建自己的战舰样式,装饰物的稀有度越高,售价也越昂贵。高级的装饰物需要用钻石来购买。
武器的三种部件同样也可以在商店中购买,大多的武器都可以通过战斗获得的奖励货币来购买,高级的也需要用钻石来购买。
防御辅助部件和武器一样需要购买来使用,武器、防御、辅助部件中的一些都有等级限制。这些就是战舰的组成基础了。
■战舰火力介绍
我的战舰不同于一般的射击游戏,首先我们需要了解游戏的操作和玩法基础。
游戏中装备的武器是以技能的方式出现,所以有些武器有弹药量亦或是CD时间。所以在武器的选择上就是最考验策略的地方。由于游戏采用了点触式的操作方式,相较虚拟摇杆我们操作的频率和准确度都更高。理论上推荐远、中、近三种射程的武器都要装备。但是也可以根据打法和战术也改变。比如可以主打远攻、主打近攻亦或是群攻。所以在武器的搭配上非常讲究。
我的战舰机械世纪游戏中有着各式各样的战斗机械,所以机械零件是非常多的,了解这些零件才能够更好制作自己需要的战舰,制作起来就非常快,下面小编就与玩家们分享下这些零件的内容。
机械零件:
玻璃板:用于连接各功能部件,拼装位置会自动对齐;
正方板12:用于连接各功能部件,拼装位置会自动对齐;
连接块*8:用于连接各功能部件,拼装位置会自动对齐;
正方板1:用于连接各功能部件,拼装位置会自动对齐;
正方板2:用于连接各功能部件,拼装位置会自动对齐;
正方板3:用于连接各功能部件,拼装位置会自动对齐;
正方板4:用于连接各功能部件,拼装位置会自动对齐;
正方板5:用于连接各功能部件,拼装位置会自动对齐;
正方板6:用于连接各功能部件,拼装位置会自动对齐;
长方板:用于连接各功能部件,拼装位置会自动对齐;
正方板7:用于连接各功能部件,拼装位置会自动对齐;
正方板8:用于连接各功能部件,拼装位置会自动对齐;
正方板9:用于连接各功能部件,拼装位置会自动对齐;
正方板10:用于连接各功能部件,拼装位置会自动对齐;
正方板11:用于连接各功能部件,拼装位置会自动对齐;
配重块:密度非常大;
连接块*4:用于连接各功能部件,拼装位置会自动对齐;
连接块*2:用于连接各功能部件,拼装位置会自动对齐;
连接块*1:用于连接各功能部件,拼装位置会自动对齐;
连接块*1:用于连接各功能部件,拼装位置会自动对齐;
连接块*2:用于连接各功能部件,拼装位置会自动对齐;
连接块*4:用于连接各功能部件,拼装位置会自动对齐;
连接块*8:用于连接各功能部件,拼装位置会自动对齐;
连接条*4:用于连接各功能部件,拼装位置会自动对齐;
锁链:2个接触点之间的坚固连接(固定一端后拖动始点至终点,完成连接);
钢筋:2个接触点之间的坚固连接(固定一端后拖动始点至终点,完成连接);
连接条*8:用于连接各功能部件,拼装位置会自动对齐;
正方板:用于连接各功能部件,拼装位置会自动对齐;
长方板:用于连接各功能部件,拼装位置会自动对齐;
弧形板:用于连接各功能部件,拼装位置会自动对齐;
梯形板:用于连接各功能部件,拼装位置会自动对齐;
锥形板:用于连接各功能部件,拼装位置会自动对齐;
五边形板:用于连接各功能部件,拼装位置会自动对齐;
小弧形板:用于连接各功能部件,拼装位置会自动对齐;
三角形:用于连接各功能部件,拼装位置会自动对齐;
三角形2:用于连接各功能部件,拼装位置会自动对齐;
黄金板:用于连接各功能部件,拼装位置会自动对齐;
机械手2:近战撞击用;
机械手:近战撞击用;
飞弹弹药箱:火箭弹类武器的子弹夹;
炮弹弹药箱:穿甲弹类武器的子弹夹;
子弹弹药箱:机枪类速射武器的子弹夹;
激光炮:在直线距离上,对多个建筑进行穿透伤害;
火箭筒:飞行速度漫,伤害高;
机枪:高射速武器,产生小范围散射;
火箭:飞行速度漫,伤害高;
流星锤:非常重的近战武器;
触碰炸弹:球形炸弹,不会与其他零件黏连;
炸药桶:破损后爆炸;
滚动球:非常重的球,不会与其他零件黏连;
电池:能量武器的弹夹;
火箭:飞行速度漫,伤害高;
刀:近战撞击用;
尖头刀片:近战撞击用;
剑:近战撞击用;
剑:近战撞击用;
光剑:会发光的近战武器;
三棱刺:近战撞击用;
压路机:近战撞击用;
机枪:高射速武器,产生小范围散射;
机枪:高射速武器,产生小范围散射;
穿甲弹:在直线距离上,对多个建筑进行穿透伤害;
穿甲弹:在直线距离上,对多个建筑进行穿透伤害;
穿甲弹2:在直线距离上,对多个建筑进行穿透伤害;
加长穿甲弹:在直线距离上,对多个建筑进行穿透伤害;
子弹弹药箱:机枪类速射武器的子弹夹;
炮弹弹药箱:穿甲弹类武器的子弹夹;
飞弹弹药箱:火箭弹类武器的子弹夹;
推土机3:近战撞击用;
推土机:近战撞击用;
推土机:近战撞击用;
推土机2:近战撞击用;
滚筒:近战撞击用;
钻头:
角:近战撞击用;
推土机:近战撞击用;
喷火器:
火炬:
摄像头:可以控制视角;
排气管:可以产生彩色的烟;
动作录制机:可以将其他按键操作录制下来一键播放;
激光瞄准器:用于辅助瞄准,碰到目标会变红;
彩带产生器:可以产生彩带;
灯罩:探照灯;
烟囱:可以产生彩色的烟;
无动力车轮:没有动力的车轮,高玩专用;
无动力车轮2:没有动力的车轮,高玩专用;
无动力车轮3:没有动力的车轮,高玩专用;
齿轮:配合动力转轴可以互相咬合作动力传动;
速度表:机械速度;
高度表:机械高度;
头像:
机翼3:偏转时会获得额外的升力,但不宜操控;
车轮:
螺旋桨:偏转时会获得额外的升力,但不宜操控;
反重力:提供上升力,让机械漂浮于空中;
重型车轮:
机翼2:偏转时会获得额外的升力,但不宜操控;
喷射器2:加速移动的组件,用于地面机械和空中机械;
重型车轮:
车轮:
喷射器:加速移动的组件,用于地面机械和空中机械;
喷气发动机:加速移动的组件,用于地面机械和空中机械;
活塞:制作机械的减震,也可以用来变形,或者做出拳的动作;
弹力绳:先选起点,拖动起点至终点完成安装,投石机的必备组件;
动力转轴:手动调节转轴,沿某个方向自动旋转的速度;
被动转轴:组件受到外力后可从动旋转;
主动转轴:360°手动控制转轴,沿某个方向旋转;
磁铁:靠近建筑时会吸住建筑不放,可以用来捡起建筑或者抓住墙面爬上去;
履带:在重力的作用下,沿一个轴自由转动;
万向轴:可以沿两个轴向转动的铰链;
主动铰链:180°沿操纵方向转动,控制武器射击角度是极好的;
液压杆:制作机械的减震,也可用来变形,或者做出拳的动作;
被动铰链:在重力的作用下,沿一个轴自由转动;
动力转轴:手动调节转轴,沿某个方向自动旋转的速度;
被动转轴:组件受到外力后可从动旋转;
抓手:靠近建筑时会吸住建筑不放,可以用来捡起建筑或者抓住墙面爬上去;
弹力绳:先选起点,拖动起点至终点完成安装,投石机的必备组件;
机械腿:装饰;
斜面连接块:用于链接块的倾斜连接
圆形盖:
竖管:装饰;
长方形挡板:防御能力较强;
卡车挡板:防御能力较强;
T型管:装饰;
多边护甲:防御能力较强;
弧形管:装饰;
加长挡板:防御能力较强;
方形护甲:防御能力较强;
小型支架:装饰;
保险杠:装饰;
进气格栅:装饰;
轻薄型撞击板:用于防御能力;
踏板:装饰;
斜面通风口:装饰;
尾翼:装饰;
网状护栏:装饰;
车头:装饰;
圆弧件:装饰;
玻璃罩:装饰;
锥形件:装饰;
圆筒:装饰;
挡泥板:装饰;
车门:装饰;
方形挡板:防御能力较强;
在我的战舰这款游戏里会有地图逻辑,很多小伙伴们都不了解这个究竟是什么东西,能够带来什么样的作用,为了能够让玩家们轻松制作,下面小编就与玩家们介绍下地图逻辑。
-功能:地图逻辑与战车不同,战车逻辑只能作用于战车本身,可以调用的功能很有限,而地图逻辑可以调用地图里所有的功能,可以自己设定游戏规则。
-主机与分机:联机游戏时,一般创建房间的玩家被称作主机,其他人被称作分机,主机负责运行绝大多数地图逻辑,所以主机退出时,其他人也会被迫退出房间。分机在游戏中只是执行从主机发送过来的指令,类似于播放器。
-网络同步:联机时,大部分地图逻辑代码只会在主机上运行,而逻辑中调用的一些功能,游戏会自动通知所有分机同步调用,比如主机用运行了改变地图重力的功能,游戏会自动通知所有玩家改变重力,而调用重力相关的逻辑计算,分机并不会执行,这样避免了玩家之间逻辑不同步的可能。
-例外情况:地图中有个分机逻辑方块,上面的逻辑会在所有机器上运行,主要用于显示UI和按钮,作为高级内容在后面讲解。
-收益:地图发布后,可以设置金币或钻石方式收取门票,金币方式作者无法获得金币,但可以增加地图的热度,金币越多,热度增加越多,但不是简单的线性关系。钻石方式会即时到账,每天的总钻石收益可以在邮件中看到。