一零计划端游还是手游
一零计划是我国教育部在2018年推出的一项旨在提高学生信息素养的教学计划。该计划旨在培养学生的计算思维和创新能力,以应对信息时代的挑战。在一零计划中,选择使用端游还是手游成为了一个备受争议的问题。
一零计划旨在培养学生的计算思维能力,而选择游戏平台的关键在于书籍还是手中的手机。虽然手游的便利性和普及度更高,但端游更适合培养学生的思维和分析能力。
端游通常拥有更复杂和深度的游戏玩法和任务,这要求玩家思考和分析的技巧更高。这种复杂性激发学生的解决问题的意识和方法。端游通常具有更为庞大且开放的游戏世界,能够让学生在游戏中自主探索和实践。这有助于培养学生的创新和合作精神。端游更注重策略和规划,需要玩家制定合适的游戏策略才能取得成功。这培养了学生的计划和执行能力。
手游也有其独特的优势。手游便携性强,可玩性高,能够随时随地进行。这使得学生在碎片化时间里也能够接触到游戏,并促进学生的学习兴趣。手游通常更加直观和易上手,适合初学者掌握。但从培养学生的计算思维和创新能力的角度来看,端游更具优势。
一零计划应该根据教学目标和学生特点来选择游戏平台。可以根据不同的学习阶段和课程内容来选择合适的游戏,既可以使用端游培养学生的思考和创新能力,又可以利用手游增加学生的学习兴趣和参与度。重要的是要有针对性地选择游戏,确保游戏与教学目标相符合。
一零计划选择使用端游还是手游并没有绝对的答案。根据教学目标和学生特点来综合考虑,并且有针对性地选择游戏,才能更好地发挥游戏在一零计划中的作用,提高学生的信息素养和创新能力。