信长的野望大志是一款战争策略类手游,游戏以日本战国时期为历史背景,高度还原了历史真相,因此在这里玩家可以体验信长的传奇一生,喜欢的话就不要错过了。
光荣特库摩宣布,将制作历史模拟游戏《信长的野望》系列最新一代《信长的野望 : 大志》。这是从 1983 年系列首作发售以来的第 15 代作品,除了继承前作《信长之野望 ‧ 创造》所保持的优良传统之外,还加入全新要素,目的是要「呈献给所有战国爱好者最棒的战国体验」。
志系统
游戏导入了信长之野望系列首创的新要素「志系统」。「志」为以玩家所选择的大名为首,所有将在游戏内登场的武将们,胸中所怀抱之物。「志」并非仅为单纯的地位,而是会大大改变游戏的要素。依据「志」的不同,指令或势力营运的方针、拿手的战术等都会大大的变化。
在呈现胸怀大志,执掌政务的大名真实感的同时,也是深入探究战略游戏的最重要要素之一的「思考的乐趣」。
决策系统
评定
在游戏中,和每月收支报告不同,在每个季度会有「评定」用以决定势力发展的方针。在「评定」的过程中,家臣们会对身为大名的玩家提出各种提案,通过采用提案,势力可以获得「施策力」 。消耗施策力,就可以实行强化势力的「方策」。
方策
方策中包含农业、商业、军事等种类,为了实行方策,对应各种种类的施策力是必须的。要优先发展哪个领域,是玩家的自由。此外,依据每位大名的「志」,能够采用的方策是不同的,所以对应「志」,玩家可以体验到发展各种各样的势力。家臣们的提案,不只会获得施策力,也有能即时发挥效果的「追加效果」。采用家臣的提案时,是要优先考虑高施策力,以追求长期的强化,还是要采用拥有即效性的追加效果,需要玩家们慎重地判断。一边思考目标,一边取舍选择家臣的提案,就能打造出梦想中的国家。
「方策」: 虽然需要施策力,但能为自身势力带来永续的效果。
「追加效果」: 采用家臣的提案,到下次的评定之前都能获得效果。
外交系统
群雄割据的各大名,有基于自身的「志」所发展出来的外交方针,例如希望家名存续的大 名会与周围的大国联手,有志于统一天下的大名则会与成为进京障碍的势力敌对。此外,本作中用「利害」与「感情」两轴表示其他势力的「心证」。利害状况是对立还是一致,会根据「进攻路线不冲突」、「想攻击共同势力」等状况而有所变动。另一方面,感情表示某势力对某势力的好恶,玩家可以任命撮合势力间关系的「奏者」来改善感情。藉由改善心证,可以与目前没有关系的势力缔结邦交,建构外交关系。有了邦交后,玩家可以进出其势力领域内的商圈,增加了「交涉」要素。在「交涉」中,从同盟、停战等外交关系的缔结,到换取金钱物资,甚至是战争的讲和与降伏等,各势力间可以进行各种交换。此外,面对我方的要求,对方也会提出交换条件,玩家可以享受交涉策略的乐趣。如果怠于外交,自身势力就有被孤立的危险,不只会发生战争,在内政上也会有一定影响,特别是对商业发展有不利影响。还有,我方要侵略的小国,也会对利害一致的强国寻求援助,造成不利于我方的局势。因此,时常注意与周围势力的关系,是迈向一统天下的捷径。