星空之战是由创隆娱乐(揭阳)有限公司瑞推出的模拟太空策略战争类型rpg游戏。自由组织无敌舰队,随心所欲改变舰队行军路线,运筹帷幄,用自己的头脑来征服宇宙吧!感兴趣的玩家不要错过哦!
这是一款充满创意与惊喜的游戏!
>> 策略游戏与角色扮演的完美结合,RTS实时指挥战斗,多人同战场联网协作对抗;
>> 近30种太空飞船和60种多种特色各异的武器装备;
>> 50个星系的穿梭,控制住星门要道,封锁星系;
>> 自由探索整个宇宙,空间站和舰队,地图行军实时指令,真正的自由移动;
>> 克制对抗取胜,人海战术压制,中途拦截策略,声东击西偷袭;
欢迎来到《星空之战》6.0版本!有一大票更新内容即将到来,在本次大版本更新中将推出新的设计概念:“文明”。为此我们不惜重构和调整了部分游戏内和游戏外的设计,2021年将会基于“文明”有大量的内容更新。
但也请注意,“文明系统”是一次全新的尝试,我们将会持续关注并收集各位指挥官的反馈也会及时进行调整,来保证各位指挥官的游戏体验。
好了,闲聊结束,在此祝愿所有的指挥官身体健康,玩的开心。
=================新增内容=================
1、全新的“文明”架构,世界将会划分为次级文明、1级文明、2级文明和3级文明。每级文明将会有不同的条件限制及专属的内容。目前仅开放次级文明和1级文明。同时基于“文明”将会有大量关联更新。
2、原指挥官等级系统移除,由新的文明点数系统代替,文明点数可通过多种途径获得,达到一定数量点数和满足特定条件后可选择前往高级文明。
3、新增1级文明区域,版本更新后所有指挥官默认位于次级文明区域,指挥官达到特定的要求后可进入1级文明区域。(次级文明的地图战斗中最高可派遣5星级战舰)
4、新增跨服代号系统,跨服代号由文明代号+角色代号组合而成,跨服代号主要用于在跨服玩法中区分指挥官是否属于不同文明。相同文明代号玩家在跨服中可看见双方角色名称,不同文明指挥官的角色名称将被跨服代号替代。
5、新增文明代号,更新后将会根据指挥官所在服务器、地区、语言等综合条件,为指挥官添加文明代号标识。
6、新增角色代号,更新后将会为指挥官添加1个随机的角色代号标识,指挥官可自行选择是否修改角色代号。
7、调整流放星区规则,将原流放区调整为次级文明流放区,同时新增1个1级文明流放星区。属于相同文明等级的指挥官,在被流放后都会前往同一个同级文明流放星区。
8、新增领地传送门建筑,现在领主可以建造领地专属传送门,传送门的目的地可以自由选择,但需要满足特定条件。领地传送门可用于快速传送己方军团的舰队。
9、调整领地卫队功能,新增领地卫队巡逻、支援、维修功能。领主可派遣卫队执行巡逻或参与集结。(一级文明开启)
10、新增编年史系统,将汇集全服挑战任务及军团目标任务,阐述世界观主线剧情推进。
11、新增外交系统,军团之间可签署外交协议。
12、新增跨服组队推送通知,组队大厅的动态将进行动态更新,更方便玩家进行组队。
13、新增战利品增减收益规则,战利品将基于双方舰队战舰星级进行计算,低于目标战舰星级越多获得的掉率、经验、产出的加成越高;反之将被减少。
14、全新世界地图结构,现在所有区服玩家将处于同一个世界地图结构下,同时可以一览所有文明所处的位置。
15、新增军团Buff:反抗,未拥有任何星球或星门的军团,每天拥有1次不消耗宣战集结令对星球或星门发起集结的机会。
16、全新的登录界面及登录结构,登录界面将不再区分服务器新老阶段,会以真实宇宙的星系结构展现各个服务器。
=================优化调整内容=================
1、(重要)游戏内时间全部统一为UTC世界协调时间。
2、以太遗迹玩法中缩减玩法地图大小,总体减少在该玩法所需要付出的时间。
3、入侵保卫战玩法中下调部分前期关卡难度。
4、已在多个活动玩法中增加特种材料的产出。
5、巅峰之战只保留跨服玩法并统一开启时间,同时将不同文明等级进行区分,将会遇到更多属于同级文明的对手。
6、基于不同文明等级的划分,次级文明区域将不再出现4级及以上资源矿,1级文明区域新增5、6级资源矿。
7、聊天频道的头衔改为显示军团职位。
8、虫洞偷袭战可掠夺资源增加50%。
9、福利中心等级礼包调整为发展礼包,领取条件调整为达到特定总战力领取;一生一次改为进入游戏天数激活。
10、组队推送规则优化,在主界面的聊天频道可看到组队动态。
11、领地卫队维修规则调整,按真实消耗和维修时间进行计算。
12、调整军团商店出售的物品根据文明等级进行调整,高级文明拥有更多固定商品种类。
13、军团等级:调整军团人数上限;次级和一级可占领领地数量限制分别为每级2个和每级1个。
14、优化出征推荐排序,以星级优先。
15、调整4级班迪斯要塞难度,同时增加必定掉落高级物品上限。
16、优化跨星系攻击星门时,会自动选择是否跨星系进攻,同时也会精准显示目的地是星门了。
=================Bug修复=================
1、修复以太遗迹有概率不出现Boss的问题。
2、修复组队大厅编辑编队时,执行外出的编队状态没有正确显示,造成编辑后提示错误的问题。
3、修复战令如果领取了100级以前的部分奖励,可能会造成100级奖励无法正确显示领取的问题。
4、修复地图上的Boss无法正常发起集结战的问题。
5、修复军团职位数据刷新问题。
6、修复建筑满级后查看升级信息显示不正确的问题。
7、修复荣耀战令购买界面的视频演示按钮无法正常点击的问题。
8、修复采矿编队召回后,矿的总量还在继续减少的问题。
9、修复黑虎号-巡洋舰有概率出现射程异常的问题。
10、修改回放战斗录像时标识颜色显示错误的问题。
11、其他界面显示问题若干。
=================其他调整=================
1、基于新的地图结构调整,领地和星门的所有权将被收回,数据将被重置,领地经验将以道具方式补偿给军团长。
2、增加驱逐舰的闪避效果,可拥有相对于其他舰种更好的闪避效果。
3、调整战舰升星所需星盟币消耗。
4、调整无人的命中及闪避。
5、调整平级攻击NPC掉率提升。
6、增加茶隼号-驱逐舰的技能可攻击的无人机目标数,并提升命中率。
7、增加电磁脉冲塔攻击范围。
8、增加无人机防空炮的射程。
9、调整战舰制造需求。
10、提升所有驱逐舰反导能力,大幅提升高星级秃鹫号-驱逐舰反导能力。
11、调整领地建筑:增加装甲值,增加建筑消耗,提升采集速度,提升采集量。
12、军官初始上限+2。
13、调整日常任务奖励内容。
14、其他非重要数值调整若干。
15、优化出征路线选择算法,特别是攻击封锁星门时。
16、优化查看舰队信息界面,增加了舰队召回按钮。