游梦三国是款以真实三国历史为蓝本打造的slg模拟战争策略国战游戏。古风古色三国时期特色建筑大场景完美还原,历史经典三国战役原汁原味再现,梦游三国,玩家将自由作为三国乱世的参与者,亲自决定改变三国格局,感兴趣的玩家不要错过哦!
风起云涌,坐拥三国良臣猛将!
历史重演,体验纯正三国魅力!
指点江山,书写热血三国传奇!
经典三国历史题材游戏《游梦三国》全新新新玩法让战斗尽在掌握!五大游戏特色,打击感十足的即时微操战斗、百人同屏SLG国战玩法、新奇有料的趣味玩法、变态高爆的神秘BOSS和华丽震撼的技能特效,更有策略向的军团大战带你身临其境感受乱世三国的热血厮杀,重温江山美人、九宫布阵、攻城掠地、烽烟四起的经典三国剧情。
在此想跟大家分享一下产品的诞生经历,早期选择题材的时候,出于对文学名著《三国演义》的热爱,对那段烽烟往事传奇历史的向往,我们的主创人员一致通过,选择了三国题材。
我们想要那种一呼百应千军万马来相见的气势,不再是部队瞬移攻击秒到的虚伪套路。于是选择了坐标对坐标的行径方式,这样在集体作战时更加震撼更有视觉冲击力;我们想给战斗过程增加一些厚重感,不再是传统卡牌你来我往的枯燥战斗。于是在回合制规则中让武将与部队共同编组上阵,这样战斗过程更加真实更有策略性;我们希望玩家都有共同的目标匡扶社稷统一全国,不再是全区仅对一座王城进行拉锯争夺。于是还原真实地理添加了郡县州城,大家可以像历代天子一样,体验一步步开疆拓土的使命感;
我们用了大约5个月时间调试战斗原型,进行沙盘作战推演,然后开始迭代美术资源,制作成目前全新的3D版本,让游戏的战斗体验及美观程度有了明显的提升。在各种交互玩法上,我们也下了很大的功夫,目标是打造成高福利低负担的游戏。节奏对比传统SLG更加轻快,降低时间成本和资源需求,刨除无意义的任务模块,让玩家可以随时玩,随时有目标,随时激情战斗。
作为游戏工作室我们的资历尚浅,人员也有限,不论是美术品质或者交互体验都可能会有许多不足之处,敬请玩家朋友们谅解。希望上线后大家可以多多斧正,不吝赐教,让我们能够不断的完善版本,最终呈现给大家一个优秀的作品。
玩了这么多天,我认为这个游戏最大的制胜技巧就是要有足够的智慧与肝度其实氪金前期能让你起飞,但还是无法兼顾多线作战,毕竟真的有平民把氪金大佬战胜过,当然最重要的还是要一个优秀武将阵容