游侠喵传奇是款飞行弹幕射击类型休闲手游,整体而言是可爱式的未来科幻风格,猫猫在宇宙中也是那么可爱。无双割草质感的分数显示,五花八门的天赋选择自由搭配,超级快乐的弹幕射击手感,欢乐击杀所有的boss。感兴趣的玩家不要错过哦!
一只被 “ 黑暗魔印”传送到太空的喵~
自由调整敌对怪物强度,不断击败敌人获得新的天赋能力,迎战最终的挑战~喵~
游侠喵传奇--天赋篇
核心思路:随到啥天赋玩啥,出现攻击力或者血量偏向之后,就沿着这个方向走下去,可以事半功倍
流派1:一屏幕装不下的蓝色闪光
可以大幅增加攻击力,打BOSS效果很一般
核心技能:蓝光奥义 其他技能:蓝光法术弹 蓝光黑洞 机械能量
思路:以蓝光奥义作为核心,所有发射的蓝光法术弹(就是刚进去发射的初始子弹),都会计入发射次数之中,基础的发射次数为0.5秒一次,如果没有其他三个技能,相当于每60秒增加3点攻击力【好少哦】。但通过下列三个技能可以大幅缩短该技能提供的攻击力。
1.蓝光法术弹:普通攻击发射的蓝光法术弹的数量增加2颗
2.蓝光黑洞:每隔8秒,在固定区域召唤出蓝光时空黑洞,所有穿过该区域的蓝光法术弹,都会被复制一个只继承伤害的法术弹,并且造成额外的【攻击力*10%*天赋等级】,但是因为蓝光时空黑洞的不稳定,蓝光法术弹的移动速度会变慢并且改变方向
3.机械能量:拥有该天赋之后,会在身边召唤两个能量大炮,对前方650码释放蓝色法术弹,具有穿透效果,造成【(40%*攻击力+2%最大生命值)*天赋等级】伤害,视为英雄发射
注:先不考虑带来的伤害,光属性的提升,如果学习蓝色法术弹Lv.3、黑洞Lv.1、机械能量Lv.1,计算下来相当于每秒计数【1+3*2+2】*2=18,相当于每3.333秒增加3点攻击力【应该没算错】,属性这种东西,当然是越高越好!
流派2:熊猫人大队
刷小怪大军,熊猫人越多越牛X
核心技能:晨练的熊猫人 其他技能:熊猫出击 发条熊猫 腐肉堆积
思路:这是一套刷小怪的技能,主要特点是门槛低,只要拿到晨练熊猫人就可以跑起来了,这套技能主要以血量作为伤害参数,既能保证生存能力的同时,又可以快速清理低级训练怪物,同时熊猫出击和发条熊猫在场的数量越多,能够达成的伤害会越高,但不是很建议以这套作为核心去学,前期学一些散件,速度清怪是可以的
1.熊猫出击 训练/限时模式,每次刷新新的怪物之后,会召唤出熊猫大哥对训练区域的所有敌人造成一次【最大生命值*10%*天赋等级】伤害,场上每有一只其他熊猫,增加30%伤害
2.发条熊猫 每隔10秒会在随机区域放置一个发条熊猫,持续10秒。拾取发条熊猫,可以回复20%最大生命值,每再学习一次,可以降低80%的刷新间隔时间
3.腐肉堆积 每击杀5只怪物,可以增加【2点*天赋等级】最大生命值上限
注:为啥将腐肉堆积计入其中,因为所有的熊猫伤害都是与生命值挂钩的,千万不要攻击高血量低的时候去学这种技能,因为会很拉
流派3:用一条线假装在放暗器
世上武功,唯快不破。
核心技能:梨花带雨针 其他技能:暴雨梨花针 暗器大师
思路:这是一套总归中举的技能,有清小怪,有打BOSS,技能比较简单就不做过多介绍了
1.暴雨梨花针 每隔3秒,在自身周围50码距离内发射出15根【暴雨梨花针】,每根可以对敌人造成【攻击力*50%*天赋等级】的伤害
2.暗器大师 每隔【3/天赋等级+2】秒会在随机区域放置一个刺客球,英雄碰撞到刺客球,增加2点攻击力,如果已经学习了【暴雨梨花针】,则立即发动一次【暴雨梨花针】
注:如果怪物比较少的情况下,优先学习梨花带雨针而不是暴雨梨花针,暴雨梨花针的目标不是很稳定,怪多的时候去学习比较有用
流派4:无穷的进化!
有魔法,就会有科技
核心技能:机械原点 其他技能:机械能量 机械交叉
思路:这套技能,单体伤害极高,不适合打群体怪物。如果在前期学习了这些技能,就不要优先去加怪物数量,而是提升怪物等级【怪物等级越高,获得的经验和水滴越多】
1.机械能量 拥有该天赋之后,会在身边召唤两个能量大炮,对前方650码释放蓝色法术弹,具有穿透效果,造成【(40%*攻击力+2%最大生命值)*天赋等级】伤害,视为英雄发射
2.机械交叉 拥有该天赋之后,会在身边召唤两个激光大炮,持续对英雄前方650码位置进行激光打击,造成【(2%*最大生命值+10%攻击力)*天赋等级】的伤害
注:机械能量和机械交叉的技能目标都是以机械原点作为中心的,所以只要瞄准准星,基本上问题不大
流派5:我只想修仙,我要血祭
伤敌一千,自损八百
核心技能:血之印记 其他技能:死亡蝙蝠 蝙蝠猫猫 八荒血域
思路:要想变强,首先受伤。在学习血之印记之后,最核心的事情就是保证自己不死的情况下去掉血。如果拥有了死亡蝙蝠、蝙蝠猫猫、八荒血域之后,可以放在那里加属性,如果没有这三个技能,可以稍微带一些加血的技能,去碰敌人的子弹掉血,来达到加属性的效果
1.死亡蝙蝠 生命值高于30%,每0.5秒会扣除自身【1%生命值】并召唤出4只蝙蝠,对敌人造成【10%当前生命值*天赋等级】伤害
2.蝙蝠猫猫 每隔5秒,当生命值高于30%,消耗【15%最大生命值】召唤出蝙蝠猫猫,拥有超快的攻击速度,并且会自动寻找敌人,攻击造成【攻击力*200%*天赋等级】伤害,持续【6+0.5*天赋等级】秒
3.八荒血域 生命高于30%时,每5秒钟消耗【10%最大生命值】血量召唤一次八荒血域,在八荒血域范围内,每0.25秒回复【(10%攻击力+1%最大生命值)*天赋等级】血量,并增加【1点最大生命值】,八荒血域持续3秒
注:千万注意,血祭的技能都有生命值要求,如果发现打着打着不放这些技能了,你的血量可能是低于30%了!
流派6:棋王
教练,我想下象棋
核心技能:帅 车 炮
思路:这组技能不需要思路,只要棋子够多,就能达成属性高且伤害离谱的事情
注:棋子比较少的时候,收益很低,选择需要谨慎
流派7:要相信科学
你永远地伤害了怪物
核心技能:无 其他技能 分子裂变斩 分子手里剑 分子化 分子裂变
1.分子裂变斩 每秒发射一个分子裂变斩,造成【20%*攻击力】的伤害,被击中的敌人会添加【20%*攻击力】的【分子裂变值】,带有【分子裂变值】的单位每次受到伤害都会额外承受【分子裂变值】的伤害
2.分子手里剑 每2秒发射一个分子大电锯,高速的转动,会对碰撞到的敌人持续切割,造成【10%*攻击力】伤害,被切割的敌人会添加【10%*攻击力】的【分子裂变值】,带有【分子裂变值】的单位每次受到伤害都会额外承受【分子裂变值】的伤害
3.分子化 当身上存在【分子裂变值】的敌人死亡时,会触发分子裂变,对周围单位造成【5%*攻击力+5%*死亡单位的分子裂变值】伤害,并且将该伤害同值的【分子裂变值】赋予受到伤害的单位,带有【分子裂变值】的单位每次受到伤害都会额外承受【分子裂变值】的伤害
4.分子裂变 每击杀8只带有【分子裂变值】的单位,可以增加【1点*天赋等级】攻击力
注:这套技能是描述看起来最多的,大概意思就是用【不科学】系的技能对敌人造成伤害,这个伤害是可以累积的,而且是黄色,所以就是打同一个单位,会不断累积伤害值,非常适合打单体怪
而且其他技能也可以触发黄色伤害,比较实用的,比如【黑暗气息】【梨花带雨针】这种多段伤害的技能
其他流派:
流派大概介绍上述这么多,这也只是一个入门的介绍,其他技能不详述,比如说:
裂变爆炎 + 腐肉堆积 + 八荒血域 【当最大生命值变化,就biubiubiu】
反击螺旋 + 守卫 硬壳 + 铜墙铁壁 【站在怪物脸上掏】
混沌系列的天赋 【攻血暴涨】熊猫人出击 + 龙之印记 + = 刷新怪物按钮= 【逻辑漏洞,问题不大】
玩法新奇,天赋居然是随机的,那战斗就不光要看实力还要看运气了。自己可以给怪物提升等级,等级越高,奖励越多,但是Boss都是限时击杀,给怪物等级提升太高,就完不成挑战了。