植物大战僵尸2平安时代是游戏推出的第16个世界,平安时代将游戏背景设定了平安时代的日本,满满的和风建筑,在这个世界中为玩家带来了非常多的新内容,包括全新的植物和僵尸,你可以尝试全新的植物排列,阻止僵尸的入侵。在新世界到来的同时,还为玩家带来了非常多的新活动。
超高清画面,更有新的植物、新的僵尸和新的玩法,一起挑战复兴世界吧,在有了正确的战略思想之后,还要靠战术将战略实现出来
以迷宫式地图展现,植物多以收集星星和碎片获得,而收集星星需要多次重复之前已经打通的关卡,使得游戏平添了几分枯燥与乏味
植物的生产间隔、冷却时间、攻击间隔等都有波动,这里取其约值,不再提示
所有植物发动技能后都有恢复初始耐久值的前提,这里只说明其特殊效果
时空车降落到了一片未知的领域,数据显示这里是平安时代的日本。扑面而来的樱花、典雅的和风建筑,看上去是一个野餐(吃玉米卷)的好地方。戴夫来到了一座古朴的神社前,两座狐神石像镇守在此。拜殿外的白石庭院宽阔僻静,门前漆红色的鸟居显得十分肃穆,一条崎岖的石板小径延伸向深邃的樱花林。眺望远方,威严的雪山和绵延的密林映入眼帘(后来从潜行开口箭的口中得知,那座山峰被僵尸们称作“富脑山”(富士山))。
戴夫已经开始研究起了怎么样把生鱼片夹进玉米卷里时,平安时期的僵尸们嗅到了更让他们垂涎的“美味”,想想便知,脑子寿司必将成为僵尸市井大卖的抢手货。一股强风携带着尘土和落叶吹来,还带来了僵尸大军。这里面有武士僵尸、有忍者僵尸……他们迈着诡异的步伐,漫步走向戴夫的据点,势在夺脑!
情况紧急!在潘妮的建议下,戴夫利用起了神社中的赛钱箱,将其改造成为强力的增幅武器,联合起流落于平安时代的植物勇士们,与僵尸们开展起新一轮的恶战!
暨“功夫世界”之后,戴夫、潘妮带领着植物们再次来到了东方,樱花飘落、神风呼啸的和风地图将会为大家带来怎么样的新奇体验呢?敬请期待小维在后续几天爆料中的进一步揭晓。
在这个全新的世界中加入了许多全新的植物,结合游戏的背景平安时代的日本,加入的新植物也有一定的和风元素,很多的玩家对新植物不太了解,下面小编为大家带来新植物介绍,快来看看吧。
新植物-潜行开口箭(非最终名)
普通攻击
开口箭的身边有僵尸进入3*3的攻击范围时,会从土里跳出,向下扫射叶片飞镖,用叶片作为子弹攻击敌人;
在空中把身上的叶片射出去后,叶片会消耗完消失,自己重新落到地里,只露出头部;
待叶片重新长出来的时候,又重回“正常状态”,等待僵尸进入攻击范围,再次进行攻击。
大招攻击:
开口箭跳起来,然后身体旋转,在3*3攻击范围内不断投下叶片飞镖,连续3次对僵尸伤害。
二阶:恢复时间缩短
三阶:恢复时间缩短
四阶:种植时有概率触发能量豆大招效果
五阶:攻击的时候会攻击两轮(攻击两次)
装扮大招
在大招发动后,叶片飞镖会留在原地一段时间,持续伤害路过僵尸
特性
会在攻击恢复期间(潜伏期间)会被滚筒僵尸、钢琴僵尸等有载具僵尸经过时压死,但也能破坏一部分载具,会被巨人僵尸砸掉。
新植物-石斛防风网(非最终名)
普通攻击
单棵植物时头上会有2片叶子,可以免疫“神风”机制的旋风吹飞和部分僵尸的效果,成功抵挡一次后,叶子会被吹掉一片;当上下相邻(仅上下相邻,不包含左右)的植物都是石斛防风网时,将会触发联防机制,每增加一个石斛 ,头上叶片+1(最多4片),同时生命值+25%。
大招攻击:
不触发联防时,大招将恢复至2叶片,若上下有触发联防,则恢复至3片或4片;恢复后快速旋转头上的叶片击打僵尸,将前方1格内的所有僵尸击退1格;若上下有触发联防,则相邻的上下两棵石斛也会恢复(血量不恢复),且同时将前方1格内的所有僵尸击退1格。
备注:若原来已经有4片叶子,则大招不会改变叶子数量;该大招没有伤害。
二阶:现在石斛可以随时间自行恢复
三阶:恢复时间缩短
四阶:种植时有概率触发能量豆大招效果
五阶:头上还有叶片时,被攻击时会有概率击退僵尸
装扮大招
现在相邻的上下两棵石斛也会恢复满血量了。
特性
应对吹飞机制:
①被吹飞时,表情作闭眼状,身体向后倾斜,叶子向上抖动,然后其中一片叶子被吹飞,然后整个身体回正;
②没有叶子时,会和其他植物一样被吹飞。
生命值机制:
①当上下方向相邻格子有石斛种下时,叶子数量+1(最大为4),相邻的石斛被拆掉或消灭时,叶子不减少;
②每增加1片叶子,生命值增加默认生命上限的25%,最多触发2次(就算之后再次恢复叶子也不会再增加生命值及上限);
③当叶子被吹飞时,生命值不会减少。
新植物-千金藤(非最终名)
普通攻击
发射出去的藤叶击中僵尸后,叶子散开对此僵尸左侧2*3范围造成伤害,单格内单体伤害,有多个僵尸时随机选取一个;攻击方式为平射,不具备穿透;千金藤上方的叶子可以抵挡并反弹忍者僵尸的河豚武器。
大招攻击:
向前方连续吐出6枚强化版的藤叶,击中首位僵尸后会将其击退一格,后续子弹依次同效。子弹散开的判定中心点,按照击中点为准,即种子团击中僵尸时僵尸所在的格子。
二阶:散开的叶子碎片有概率穿透僵尸
三阶:散开的叶子碎片能够穿透僵尸
四阶:种植时有概率触发能量豆大招效果
五阶:散开的叶子碎片能够再散开一次
装扮大招
发射的藤叶会燃烧,产生额外的伤害。
特性
千金藤会反弹忍者僵尸的河豚武器。
新植物-杓兰厨师(非最终名)
普通攻击
抛出去粘液料理子弹,击中僵尸后会使此僵尸变臭并造成伤害,在此僵尸身后处于一格范围内最靠近的僵尸会被熏跑换行;臭气效果在僵尸身上持续3秒,连续受击,新效果会覆盖旧效果,身后触发过换行的僵尸,一段时间内不再触发。被击中处于臭气状态的僵尸不受寿司的吸引,但是移动到寿司面前吃掉寿司后效果还是依然有效。
大招攻击:
锁定5个距离戴夫家最近的僵尸,向天空快速抛出5团大号的料理粘球,粘球砸中僵尸对此僵尸及以此为中心的3*3范围造成伤害和臭气效果。
二阶:有概率使料理子弹的臭气效果作用距离扩伸至两格
三阶:概率触发提升为必然触发,即作用距离变为两格
四阶:种植时有概率触发能量豆大招效果
五阶:使子弹附带中毒的效果,变成剧毒料理,换行效果依然同时存在
装扮大招
大号的粘液料理固化,固化的料理带来更高额的伤害及眩晕效果
特性
臭气效果可以克制寿司师傅僵尸的寿司效果
游戏中的新僵尸也符合日本的背景,比如加入武士僵尸、忍者僵尸等等,在僵尸的模型上非常的契合,很多的玩家想知道该世界中的新僵尸是什么样子的,下面小编为大家带来介绍。
1.武士僵尸
强度:180+90
速度:5s/格
将军巨人僵尸麾下的普通武士僵尸。
2.武士路障僵尸
强度:370(路障)+180+90速度:5s/格
带有雪顶的锥型路障,能在烈日下带给自己一丝清凉。
3.武士铁丝桶僵尸
强度:1100(铁桶)+180+90
速度:5s/格
这个铁丝桶帽子能提供很好的保护,至少武士僵尸们是这样觉得的。
4.武士旗帜僵尸
强度:180+90
速度:5s/格
标志着一大波武士僵尸的登场。
5.将军巨人僵尸
强度:待测
速度:待测
手上的剑玉重若千钧。
6.忍者小鬼僵尸
强度:180+90
速度:4s/格
忍者小鬼僵尸手里的河豚非比寻常,上面的刺,可是真的刺。
忍者小鬼僵尸的突袭方式,在场上出现若干烟雾弹,炸开后一大群忍者小鬼在对应位置出现,直接从中场奇袭,开始向你的房子进攻。
当小鬼僵尸位于植物前方一定距离时,会不断地投掷河豚鱼进行远程抛射攻击,对植物造成较高额伤害。
弱点:千金藤可以抵挡并反弹河豚鱼的攻击。
7.花火僵尸
强度:待测
速度:待测
花火僵尸每天都尝试往家传的烟花筒里放入新的元素,除了他自己外谁也不知道该怎么使用他的烟花筒。
手持易燃易爆的花火筒,向你的房子挺进,花火筒具有一定防御力。花火僵尸手提冒烟花火筒入场,当经过一定技能释放时间后手中的花火筒开始溅出火花, 附近范围内的植物会被溅射飞溅的花火烫伤,间断性掉血。
在前进途中,触碰到植物会烧死当格植物。花火筒内装置的是爆燃的烟花,无法被熄灭。
花火僵尸手里的花火筒会放完花火,此时花火筒有概率自爆,自爆后的花火筒会炸死当格的植物,自爆时花火僵尸将会死亡;如果花火筒没有自爆,花火筒将会充当花火僵尸的防具。
弱点:滴水冰莲的水潭、芦荟医师、冰冻生菜的大招可以熄灭花火僵尸的溅出的火花,但无法熄灭燃烧的花火筒。
8.寿司师傅僵尸
强度:待测
速度:待测
寿司师傅僵尸的寿司虽然不能满足僵尸们对脑子的渴望,但是仍然对僵尸们有着致命的吸引力。
寿司师傅入场后,每隔一定时间会抬手取一个鲔鱼寿司扔到前方一定距离内的随机一格位置。
寿司作为特殊物件,不可攻击,不会阻挡子弹,但是会占据一个格子,无法种植,可被僵尸瞬间吃掉。
寿司会吸引后方经过的僵尸,使寿司(含寿司所在列)及前方 3*3 范围内的僵尸加速赶往寿司所在列;僵尸头上会冒出感叹号动画,有多个寿司时,新效果覆盖旧的。
吃掉寿司的僵尸,会获得大量增益,效果为加移速和加攻速。
弱点:厨师杓兰的黑暗料理可以让僵尸变得臭烘烘,对应僵尸就闻不到寿司的香味了,不受料理吸引的影响。但吃掉寿司还是会获得增益。
很多的新手玩家还按照之前世界的玩法去游玩植物大战僵尸2平安时代,结果在游戏时遇到了问题,一个全新的世界玩家务必要用一个全新的思路去游玩,不能用惯有的思维去想。
百分之90的关卡是可以随便过的,但困难模式需要有强一点或高级一点的植物,建议去植物探险,对战(就是那个与海岛类似,在右小角的模式)获取植物,植物探险直接开始就养卷心菜和碗豆射手,他们是最强白卡,卷心菜都后期可以跟金卡比,碗豆也不差,对战模式的阅换商店可在短期内获得植物,玩到后面只是登录收租都能攒够升2,3阶的碎片,潘妮追击一个相对较好攒钻石的模式,但建议括维多给点吧,还是有缺点。
过一关简单模式就有5钻石。世界解锁开局千万别解天空和冰和,一定要把天空留到后期解锁,开局天空冰河号约等于废了,建议解海盗加未来,未来的三叶草会在海盗发挥奇效,攒够星星解原始拿神器原始碗豆,在对战拿到一两个强力植物,有有了原碗,可以平推大量可自选植物的关,这里的强力植物不指希有度高的,希有度不代表强度,具体强度怕踩坑建议多去看看攻略。pvz和pvz2不是一种游戏,pvz2偏向养成,不是每一关都纯策略,养成游戏需要慢慢养出好植物,先打简单再打困难,有些关卡确实难,需要钻石强行过,传送代和小游戏是主要的难关。一点点变强,也还行,这游戏有点肝。
1.4 - 新世界音乐
1.5 - 新植物 1、2、3 美术&技能
1.6 - 新植物 4、5 美术&技能
1.7 - 新僵尸(常规、巨人)美术
1.8 - 新僵尸 1、2 美术&技能
1.9 - 新僵尸 3 美术&技能
1.10 - 新世界玩法 1、2、3
1.11 - 新世界美术 1(局内表现)
1.12 - 新世界美术 2(地图表现)
1.13 - 春节版本新装扮(春节装扮)
1.14 - 春节版本新活动&优化 1
1.15 - 春节版本新活动&优化 2